Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 8192х8192).
Полигонов: 46240 (поликвадраты и треугольники).
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Количество полигонов оптимальное для использования в современных играх. Так-же модели прекрасно смотрятся на визуализациях и ближнего и дальнего ракурсов, все фотореалистично.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 24064 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 24731
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 7904 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 8403
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Передвижной, прицепной генератор - фотореалистичная, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 6289 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 7462
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.
Космический корабль Orion приводнился в Тихом океане |
По данным специалистов, аппарат пролетел путь в 60 тысяч миль, удалившись в космос дальше, чем любой другой корабль за последние 40 лет. Сотрудники NASA отчитались об успешном запуске американского многоразового космического аппарата Orion. Сообщение о том, что он успешно приводнился в Тихом океане, дважды облетев вокруг земли, появилось в официальном «твиттере» компании. |
Подробнее ... |