Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 8192x8192).
Полигонов: 9798 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 1260
Форматы: .max (v 2012), .fbx 2006, .obj
Старый деревянный подъемный кран - модель фото-реалистична, оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 644 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 672
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 1024х1024).
Полигонов: 1602 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 1519
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normals. (разрешение 4096x4096). Полигонов: 2252 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 2638
Форматы: .max (v 9.0), .fbx (2006), .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 5784 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 7704
Форматы: .max (v 9.0), .fbx, .obj
Конструктор вентиляционных систем - модель фотореалистичная, оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 403 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 489
Форматы: .max (v 9.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.