Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 6612 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 5280
Форматы: .max (v 2012), .fbx 2006, .obj
Старый разрушенный мост - модель фотореалистичная, оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normals. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 2310 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 2587
Форматы: .max (v 9.0), .fbx (2006), .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096х4096).
Полигонов: 5370 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 5733
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации.
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 4874 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 5984
Форматы: .max (v 2012), .fbx 2006, .obj
Строительный балок - модель фотореалистичная, оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 4096x4096).
Полигонов: 113168 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 114336
Форматы: .max (v 2012), .fbx 2006, .obj
Опорный пункт (база) - модель фотореалистичная, оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).
Текстуры: diffuse, specular, normal. (разрешение 2048х2048).
Полигонов: 1428 (поликвадраты и треугольники).
Вершин: 1676
Форматы: .max (v 8.0), .fbx, .obj
Модель фотореалистична, модель оптимизирована для использования в современных играх, но также может быть использована и в проектах по визуализации. (можно использовать для придания реалистичности и живости в игровых уровнях).